弦月剑仙
XIANYUE · SWORD
✨ 用文字记录灵感,用代码构建想象。
在创作的道路上,持续探索,永不停歇。
「弦月剑仙」这个名字,一半来自习惯——白天总在忙,真正安静下来的时间大多在深夜,抬头常能看见一弯弦月挂在那里;另一半来自少年时那点中二心气,总想着仗剑走天涯。后来剑没仗成,键盘倒是越敲越熟练,于是这个名字就留下来了,算是给自己留个记号。
我日常做的事很杂:写点文字,剪点视频,琢磨一些看起来没什么用、但确实有意思的问题。遇到值得留下来的东西,就顺手整理成笔记,顺便理一理自己的想法。算不上什么专业选手,只是喜欢把一件事从看不懂慢慢磨到说得清楚——这个过程本身就挺上头。
具体一点说,我比较关注三块:一是内容创作,研究怎么把一个模糊的念头,变成别人能看懂、也愿意看下去的东西;二是效率工具,琢磨怎么少干重复的活,把时间还给真正需要动脑的部分;三是一些与审美相关的小事,比如配色、排版、动效——这些细节看起来无关紧要,却决定了东西是「能用」还是「好用」。
我信两句话。第一句是「慢慢来比较快」:急着赶出来的东西,往往要花两倍时间返工;第二句是「把复杂的东西拆开看,再把拆开的东西重新拼起来」:前者帮我看懂原理,后者让我真正掌握它。这个主页算是一次拼装练习,游戏页面则纯粹是觉得好玩,顺手写在这里了。
如果你也对上面这些话题感兴趣,或者只是想找个人聊聊深夜的胡思乱想,欢迎通过「联系」页找我。我大概不会秒回,但一定会看。
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玩法:在棋盘上滑动(或按方向键 / WASD),所有数字朝同方向移动,相同的数字相撞即合并。凑出 2048 就算通关,最高分自动保存在本地。
玩法:吃掉粉色光点,蛇身变长;撞墙或撞到自己即结束。除了方向键,也可以在画面上滑动控制。吃得越多,蛇跑得越急。
玩法:翻开卡片,找出 6 对相同图案。每次只能翻两张,不匹配会自动盖回。步数越少越厉害,记住位置会快很多。